Mia_em wielki zaszczyt _ledzi_ osi_gni_cia przyjaciela z dzieci_stwa, Harma Wiersmy, a p—_niej spotkali_my si_ w Hiszpanii. By_ 6-krotnym mistrzem _wiata i doskona_ym przyk_adem tego, co mo_na osi_gn__ dzi_ki atrybutom gry w warcaby w biznesie, polityce, nauce i naszych karierach spo_ecznych. Pod tym wzgl_dem stoi na wy_szym poziomie ni_ Ton Sijbrands, kt—ry skupia si_ wy__cznie na grze. Z drugiej strony Wiersma by_ nie tylko graczem, ale tak_e biznesmenem i nawet cz_onkiem parlamentu w Hadze z ramienia partii politycznej. W rozmowach, jakie z nim prowadzi_em, zawsze pojawia_o si_ s_owo "drive".
Postaram si_ przedstawi_ cechy, kt—re s_ ulepszane poprzez gr_ w warcaby, i jest ich wiele. Obydwoje zdo_ali_my wykorzysta_ te cechy w naszych karierach spo_ecznych. Podczas omawiania tych cech nazwa Wiersmy pojawia si_ wiele razy. Mam nadziej_, _e ta pierwsza cz___ b_dzie inspiracj_ dla m_odych graczy w warcaby i szachy.