Un adolescente, terriblemente aburrido durante el per’odo estival, se encuentra con una extra–a m‡quina. Por pura curiosidad, se le ocurre montarse en ella. Craso error. La m‡quina lo lleva a diferentes Žpocas y lugares, poniendo al chico en terrible riesgo en cada uno de estos viajes. Para hacer m‡s incre’ble su situaci—n, al montarse en esta m‡quina descubre que puede contactar con su locutor favorito, mientras se encuentra dirigiendo su programa de radio. En vivo y en directo. Este hecho inesperado, le permitir‡ a nuestro protagonista contar a alguien sus viajes. A su vez, el locutor se aprovechar‡ de esto, y usar‡ las incre’bles historias del viajero del tiempo para ofrecer una nueva secci—n a sus oyentes, que le har‡ tremendamente famoso, a Žl y a su programa.
ÀQuŽ le suceder‡ a nuestro protagonista? ÀPodr‡ ayudarle su idolatrado locutor? ÀC—mo acabar‡ todo este tremendo embrollo? Y sobretodo, ÀquŽ demonios es esa m‡quina?